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洛陽科技職業學院:將愛好打游戲的你培養成電子競技運動員

2019年05月10日 17:20來源:洛陽科技職業學院

自2003年國家體育總局將電子競技運動列為中國正式體育比賽項目,2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,電子競技行業越來越被人們所認可,被家長所接受,電子競技不再是不被人認可的打游戲,而是成為了一種新職業。洛陽科技職業學院也在培養電子競技運動與管理專業學生上動足了心思、下足了功夫、也取得了不錯的成績。

5月9日,在洛陽科技職業學院藝術中心舉行了一場特別的活動——洛科CJ杯第一屆電子競技爭霸賽總決賽,參加此次比賽的項目有英雄聯盟、王者榮耀、穿越火線。

現場座無虛席,氣氛異常熱烈,場上十名運動員身著專業隊服進行激烈的競技對抗,場下近千名熱愛電子競技的學生通過大屏直播好像和賽場上的運動員一樣,進入到了游戲的角色中時而歡呼、時而嘆息,不敢有一絲大意。此次比賽,從賽事的策劃到賽事組織,從賽前的Coser到競技運動員,從賽事主持到賽場解說均是由洛陽科技職業學院電子競技運動與管理專業的學生來完成。

學生們之所以能夠獨自完成這么大規模的賽事活動,和學校培養專業學科的特色教育密不可分。

學生們在教練老師指導下在上電子競技課

洛陽科技職業學院在培養電子競技運動與管理專業上,與浙江網競教育集團深入開展校企合作,產教融合,推行專業共建模式,依托校企雙方優勢,把游戲帶到課堂中,把課堂帶到比賽中,把比賽帶到競技中,把競技回到專業中。讓具有電子競技實戰經驗和賽事組織經驗且具有教師資格的教練來擔任專業教師。從電競發展史、電競產業鏈分析,競技基本知識,MOBA類游戲(以王者榮耀,英雄聯盟為主)、FPS類游戲(以絕地求生為主)等專業知識教授學生,組織學生進行對抗賽、訓練賽、實戰賽等,增強學生的比賽、競技意識,對熱門電競游戲的賽事規則,游戲內容進行學習。使學生在電子競技賽事策劃、賽事宣傳、場館運營、賽事推廣運營、職業選手、俱樂部管理、電競從業人員、泛娛樂等領域在校期間得到鍛煉,得到實戰、得到提高。

Chinajoy電子競技大賽全國總決賽網競洛科戰隊(圖右)

近年來,洛陽科技職業學院還專門組建MK電競俱樂部,通過專業理論+實戰教學+賽事拉練,將一個個愛好游戲的學生培養成專業化、職業化、適應性強的電子競技運動相關從業人員。(范燦燦)

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